التكنولوجيا تحل الرهاب الاجتماعي والقلق المرضي!

{title}
أخبار الأردن -

 

المشهد العام للألعاب الرقمية 2025 

أظهر تقريرًا نشره موقع إكسبلودينج توبيكس عن مشهد جديد لأسواق الألعاب الرقمية على المستوى العالمي، والعربي كذلك. 

تقيّم أسواق الألعاب الرقمية عند 522 مليار دولار أمريكي تقريبًا، ومن المتوقع أن تصل قيمة هذه الأسواق إلى 691 مليار دولار أمريكي بحلول العام 2029. 

ويشير التقرير إلى أن الإحصائيات العالمية لعدد اللاعبين الرقميين العام الماضي أظهرت أن هناك ما يتجاوز 3 مليار لاعبًا رقميًا حول العالم. 

وقد شهد هذا الرقم ارتفاعًا قدره مليار دولار أمريكي خلال 9 سنوات الماضية. كما أظهرت البيانات أن عدد لاعبي الألعاب الرقمية المحترفين يبلغ 3 أضعافه في الولايات المتحدة الأمريكية مقارنة بأي أمة أخرى! 

وهذا أمر متوقع إذ يبلغ سوق الألعاب الرقمية داخل الولايات المتحدة الأمريكية وحدها 107.6 مليار دولار أمريكي. ولذا، فأن عدد لاعبي الولايات المتحدة المحترفين يوازي ضعف عدد لاعبي الثلاث أمم التالية في القائمة مجتمعين، وهم الصين والبرازيل وكوريا الجنوبية. 

أما خارج المشهد الاحترافي، فتأتي قارة آسيا على رأس القائمة بعدد لاعبين يتجاوز ضعف عدد لاعبي أوروبا، بواقع 1.48 مليار لاعب في آسيا! 

بينما يبلغ عدد اللاعبين في القارة الأوروبية 1.48 مليار لاعبًأ، وأمريكا الجنوبية 420 مليون لاعبًا، وأمريكا الشمالية 285 مليون لاعبًا. 

عدد اللاعبين في الشرق الأوسط كبير للغاية، إذ يبلغ 168 مليون لاعبًا، ويتوزع أكثر هؤلاء اللاعبين في المملكة العربية السعودية وجمهورية مصر العربية والإمارات العربية المتحدة. 

وأظهر التقرير أنه على قمة القائمة تأتي الألعاب التقليدية التي يلعبها المستخدمون لخفض التوتر وإمضاء وقت هادئ، وهذه ألعاب متاحة عبر عدة منصات أبرزها المتاجر الرسمية Play Store وApp Store وكازينو اون لاين الإمارات

وفي المركز الثاني، تظهر ألعاب القتال والأكشن الشهيرة، وبعدها تأتي ألعاب المسابقات، ثم الألعاب العائلية وبعدها ألعاب المغامرة. 

تكنولوجيا جديدة لحل الرهاب الاجتماعي 

نشر موقع BBC الرسمي تقريرًا يشير فيه إلى تقنية جديدة يتم اختبارها في المملكة المتحدة مع بعض المراهقين وطلاب المدارس بهدف خفض مستويات الرهاب الاجتماعي

التقنية الجديدة ساعد في اختبارها مركز كارديف لخدمة الشباب، عبر تطوير تطبيق جوال خاص بها واختبار التقنية لتطويرها وتحسينها. 

وقد تم استخدام هذه التقنية في بعض مدارس كارديف، وقد أظهرت نتائجًا واعدًة بين الطلاب إذ ساهمت في خفض مستويات الرهاب الاجتماعي والقلق المرضي. 

وصرّح مفوّض شؤون أطفال ويلز بأن أي تكنولوجيا من شأنها أن تساعد المراهقين في الانخراط في المجتمع، وتحسّن من صحتهم النفسية هي محل ترحاب وتقدير. 

وتعتمد هذه التقنية على الواقع المعزز، إذ يتم تشكيل الواقع اليومي بشكل تقني، ويتم تعديله أو الإضافة إليه باستخدام محتوى يتم إنتاجه خصيصًا. 

وقد صرّحت أنجيلا ماكمالان – مطورّة التطبيق – بأن الفكرة من التطبيق جاءت أثناء تقديم جلسات دعم نفسية لبعض الشباب في قرى جنوب ويلز، والذين كانوا يعانون من مستويات مرتفعة من الرهاب الاجتماعي. 

التطبيق يعُد تطبيق للألعاب، إذ يختار المستخدم التصميم المثالي لزهرة، وبعدها يصمم أفضل سُبل نمو هذه الزهرة من عوامل تغذية وطقس وخلافه. 

وقد صرّحت ليلي – 16 عامًا – إحدى مستخدمي التطبيق التجربيين " يسهل استخدامه، فهو يتعامل مع مشاعرك ككائن مختلف كليًا عنك. وهذا يمنحك تقديرًا جديدًا لها بمنظور خارجي". 

وارتأت ليلي أن هناك عدة فوائد محتملة لهذا التطبيق أبرزها هو مساعدته لبعض المرضى في التحدّث مع المعالج في حال كانوا يعانون من رهاب اجتماعي كبير للغاية. 

وأضاف جوناس – 15 عامًا – أحد مستخدمي التطبيق كذلك " بأن خبرات يومه كانت تمر في عقله بينما كان يختار أمور مختلفة أثناء تجربته للتطبيق"، وأضاف " أن هذا إبداعيًا لدرجة لم يسبق لي اختبارها!". 

ويستهدف التطبيق مساعدة المرضى للتعبير عن مشكلاتهم الشعورية على هيئة صور بدلًا من اختيار كلمات محددة لوصفها مبدئيًا. 

وقالت مامكالان " لازالنا في المرحلة التجريبية الأولى للتطبيق؛ شهدنا بالطبع تحسّن عام في قلق المشاركين ورهابهم الاجتماعي، ومع ذلك، لازال من المبكّر الحكم عليه. 

جوائز صناعة الألعاب في الشرق الأوسط 

يقام مهرجان GameExpo دبي في الخميس 8 من مايو 2025، ويعلن فيه قائمة بأفضل مجموعة من مصنعي ومطوري الألعاب في الشرق الأوسط. 

وقد أعلن المهرجان القائمة النهائية للمشاركين في الفئات التالية: افضل مطور ألعاب بدبي، أفضل شركة ناشئة لتطوير ألعاب، جائزة أبطل شركة إبداعية، جائزة أفضل مقدّم خدمة ألعاب في الشرق الأوسط، جائزة أفضل تعريب للعبة، جائزة أفضل رياضة رقمية، وجائزة أفضل مطوّر لعبة WEB3، وجائزة أفضل مستثمر للعام، وجائزة أفضل ناشر وغيرها. 

وفي جائزة أفضل مطور ألعاب بدبي ظهرت أسماء شركات مثل BoomLand، وDMCC Gaming Centre، وElevatix، وFoxrito Studios وOneness Labs وSawa Group  وTapTap Games DMCC وYalla Group. 

بينما ضمّت قائمة أفضل مطور رياضات رقمية عدة أسماء أبرزها Arabhardware وEmirates ESports Federation وThe Esports & Gaming Agency وEsports World Cup وFate Esports وGamers Hub. 

الاهتمام بالمجال الرقمي وخاصة في الألعاب أمر لا يقتصر على الوطن العربي فحسب، بل يمتد كذلك إلى المشهد العالمي بعد الاستثمارات الضخمة التي ضختها الشركات الكبرى مثل وثائق مسربة: مايكروسوفت مزود رئيسي للذكاء الاصطناعي لجيش الاحتلال

">مايكروسوفت وميتا وغيرها في الاستثمار في الألعاب الرقمية. 

وتُعد إمارة دبي والإمارات العربية المتحدة في العموم وجهة من أقوى وجهتين للاستثمار في عالم الألعاب الرقمية، الوجهة الأولى بالطبع ستكون المملكة العربية السعودية والتي أنشأ فيها العام الماضي أضخم كأس للرياضات الرقمية في التاريخ. 

تابعونا على جوجل نيوز
تصميم و تطوير