تركيا تسجل مليار دولار في صناعة الألعاب الإلكترونية وتحقيق نمو قياسي
سجلت صناعة الألعاب الإلكترونية في تركيا نمواً قياسياً خلال عام 2025، متجاوزة لأول مرة حاجز المليار دولار. ويعتبر هذا المؤشر واضحاً على تحول هذا القطاع إلى أحد أبرز محركات الاقتصاد الرقمي في البلاد.
ووفقاً لتقرير "سوق الألعاب في تركيا 2025"، الصادر عن وكالة "Gaming in Turkey" المتخصصة في أبحاث القطاع، بلغت إيرادات سوق الألعاب نحو 1.01 مليار دولار، مقارنة بـ810 ملايين دولار في عام 2024، ما يمثل نمواً سنوياً قوياً بنحو 25%. ويعزز هذا النمو مكانة تركيا كأحد أسرع أسواق الألعاب نمواً في المنطقة.
ويستند هذا النمو إلى قاعدة رقمية واسعة، إذ يبلغ عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا نحو 77 مليون شخص. مع وصول نسبة استخدام الإنترنت بين الفئة العمرية من 16 إلى 74 عاماً إلى 90.9%. وهذا يوفر بيئة مثالية لتوسع الألعاب الرقمية.
نمو عدد اللاعبين وتنوع الأنماط
كما يقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون لاعب، حيث تشكل النساء 46% منهم مقابل 54% من الرجال، مما يدل على الانتشار الواسع للألعاب بين مختلف شرائح المجتمع.
ويرصد التقرير، الذي يصدر للعام العاشر على التوالي، تنوع أنماط اللعب بين الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر ومنصات الألعاب المنزلية. إلى جانب النمو المتسارع لقطاع الرياضات الإلكترونية، الذي بات يمثل جزءاً متزايد الأهمية من منظومة الترفيه الرقمي.
وفي هذا السياق، قال المدير التنفيذي للوكالة، أوزان أيدمير، إن صناعة الألعاب عالمياً تشهد تحولًا من مرحلة النمو السريع إلى مرحلة أكثر نضجاً. حيث لم يعد النجاح يقاس بعدد المستخدمين فقط، بل أيضاً بمستوى التفاعل وجودة التجربة الرقمية.
تطور البنية التحتية والاستثمار
وأضاف أيدمير أن تطوير البنية التحتية للإنترنت عالي السرعة وخدمات الألياف البصرية في تركيا ساهم في تسهيل الوصول إلى اللاعبين، وتعزيز تحول الألعاب إلى تجربة متكاملة تجمع بين الترفيه والتفاعل الاجتماعي.
وأشار أيدمير إلى أن مناخ الاستثمار في قطاع الألعاب التركي أصبح أكثر انتقائية واحترافية، ما يعكس تطور السوق وانتقاله إلى مرحلة جديدة من النمو المستدام.
ويعكس هذا الأداء القوي تحول صناعة الألعاب الإلكترونية إلى قطاع اقتصادي رئيسي في تركيا، مدفوعاً بالتحول الرقمي، واتساع قاعدة المستخدمين، وتزايد الاستثمارات في التكنولوجيا والترفيه. ما يعزز فرص استمرار نمو السوق خلال السنوات المقبلة.